向量化数据类型 [cuda 内置类型]
CUDA 提供的向量类型,用于表示多个相同类型的值的集合。 它们允许你一次性操作多个数据元素,从而提高性能,特别是对于并行计算。
int2: 包含两个 int 类型的值。int4: 包含四个 int 类型的值。float2: 包含两个 float 类型的值。
这些类型并非标准 C++ 的一部分,而是 CUDA 为了优化 GPU 计算而定义的。它们允许编译器生成更有效的指令,例如向量化加载和存储指令 (LD.E.64, ST.E.64, LD.E.128, ST.E.128),从而提高内存带宽利用率并减少指令数量。
向量化 kernel
更充分利用带宽,减少指令数。向量化的实现需要数据对齐。
本质上,它将两个 int 元素的加载和存储操作合并为一个操作,从而减少了指令的数量并提高了带宽利用率。
非向量化:
__global__ void device_copy_scalar_kernel(int* d_in, int* d_out, int N) {
int idx = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
for (int i = idx; i < N; i += blockDim.x * gridDim.x){
d_out[i] = d_in[i];
}
}
void device_copy_scalar(int* d_in, int* d_out, int N) {
int threads = 128;
int blocks = min((N + threads-1) / threads, MAX_BLOCKS);
device_copy_scalar_kernel<<<blocks, threads>>>(d_in, d_out, N);
}
使用 int2:
__global__ void device_copy_vector2_kernel(int* d_in, int* d_out, int N) {
int idx = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
// 线程循环次数减少了一半,指令执行也减少到1/2
for (int i = idx; i < N/2; i += blockDim.x * gridDim.x) {
reinterpret_cast<int2*>(d_out)[i] = reinterpret_cast<int2*>(d_in)[i];
}
// in only one thread, process final element (if there is one)
if (idx==N/2 && N%2==1)
d_out[N-1] = d_in[N-1];
}
void device_copy_vector2(int* d_in, int* d_out, int n) {
threads = 128;
blocks = min((N/2 + threads-1) / threads, MAX_BLOCKS);
device_copy_vector2_kernel<<<blocks, threads>>>(d_in, d_out, N);
}
使用 int4:
__global__ void device_copy_vector4_kernel(int* d_in, int* d_out, int N) {
int idx = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
// 线程循环次数减少到原来的1/4,指令执行也减少到1/4
for(int i = idx; i < N/4; i += blockDim.x * gridDim.x) {
reinterpret_cast<int4*>(d_out)[i] = reinterpret_cast<int4*>(d_in)[i];
}
// process final elements (if there are any)
int remainder = N%4;
if (idx==N/4 && remainder!=0) {
while(remainder) {
int idx = N - remainder--;
d_out[idx] = d_in[idx];
}
}
}
void device_copy_vector4(int* d_in, int* d_out, int N) {
int threads = 128;
int blocks = min((N/4 + threads-1) / threads, MAX_BLOCKS);
device_copy_vector4_kernel<<<blocks, threads>>>(d_in, d_out, N);
}
向量化会增加寄存器使用量,为什么?
int 占用 4 个字节,而 int2 占用 8 个字节(两个 int)。 每个线程需要存储从内存加载的数据。当使用 int 时,线程只需要一个寄存器来存储一个整数。但当使用 int2 时,线程需要一个能够容纳 8 个字节数据的寄存器(或者两个 4 字节的寄存器,取决于编译器和硬件的具体实现),来存储两个整数。所以每个线程每一次的执行使用的寄存器数量增加了。
向量化加载提高了吞吐量,但需要更多的寄存器来存储加载的更多数据。这是一种空间换时间的权衡。
编译器会自动每次处理 4 个数
int4 类型明确告诉编译器,每次操作的是 4 个 int 元素。编译器会尝试利用 SIMD (Single Instruction, Multiple Data) 指令,将 4 个元素的加载、存储和计算并行化。 背后是 GPU 硬件通常对向量化操作有很好的支持。 ***
CPU 在处理对齐的数据时,也会是每次处理多个,因为CPU中也有SIMD指令集。